原神八重神子值得培养吗(八重神子强度介绍)

原神八重神子值得培养吗?今天小编来分析下八重神子在3.2版本的强度,顺带夹杂少量的攻略。优势:目标随机;索敌距离远;技能容错率高;三维面板偏侧性明显。劣势:同赛道伤害拉不开太大差距...

原神八重神子值得培养吗?今天小编来分析下八重神子在3.2版本的强度,顺带夹杂少量的攻略。优势:目标随机;索敌距离远;技能容错率高;三维面板偏侧性明显。劣势:同赛道伤害拉不开太大差距。

原神3.2八重神子强度解析:

原神八重神子值得培养吗(八重神子强度介绍)

1、强度解析

不知大家是否还记得此前“官方将八重神子战技索敌改为就近原则,随后又回调为随机”一事呢?当初只是部分玩家表示部分环境体验不佳,但如今回过头来看,随机才能更大程度发挥激化优势!

超激化是否触发,取决于该次雷伤是否能够附着雷元素,无论是计时器还计数器,都是不同目标各自计算。现今的体验来看,八重神子的落雷更倾向于落在无挂雷的目标头上,实战超激化的占比远比脑测的1/3要高得多。

体感,激化队除去赛诺以外,都是短轴体系,讲究一个灵活操作无惧多动症怪。这方面八重神子的大判断范围就显得比较有用了。

深渊场地本就不大,0命也可覆盖半场了。至于一些空中单位无论是永劫龙兽还是黄金王兽,都未脱离其攻击范围。关于八重神子为何可以打地下的遗迹巨蛇,有种说法是“其判断实际上是一条竖直直线,若有能力把怪串起来,也可以一次电多个”。实测用温迪聚怪,确实可见到1电多伤的出现。

综合来看,论伤害0命八重神子或许无法与同赛道的菲谢尔拉开太大差距,但从直观的深渊角色使用率来看,每期都是呈压倒性的占比。这类实际体验是数值测算很难直观反馈的,只有用过才知道。

如今八重神子常见是做副C使用:提纳里、纳西妲、八重神子、钟离;雷电将军、八重神子、万叶、班尼特。由于其本质上是法师,普攻和重击也可挂雷触发超激化,因此也有站场的玩法:八重神子、菲谢尔、纳西妲、钟离。

地狱7连“EEEQEEE”,一看到喷这个的基本就可以滑过了。战技是存在一定启动时间的,而且这样玩属于是0buff浪费大招,无论是激化队还是雷八队,都属于很奇怪的操作。

一般八重神子是不会这样玩的,哪怕是深渊开局满能量,开局3E后也会切队友上buff,之后再切八重开大刷E重新补齐杀生樱。毕竟这大招2000%+的倍率,应该不至于有玩家看不上纯刷E吧。并且还是独立挂雷,因此每次都可触发激化反应。

2、个人建议

从几个版本玩八重神子体验来看,这个角色不适合那种满嘴都是强度PVP的玩家抽取,因为其数值定位就是个相对正常的5星级别,优势主要是在各种非数值方面的体验,更适合不爱凹细节操作、讨厌容错率低、喜欢摆烂的玩家。

原神的数值上限也不过是深渊12层罢了,如果不热衷大数字碾压的快乐,那余下的摆烂操作,是否也会成为打动你的一大亮点呢?

以上就是小编带来的原神3.2版本八重神子强度解析。

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